Thursday, October 23, 2014

Vài yếu tố liên quan đến doanh thu của game


Bạn có một ý tưởng tốt. Bạn đã viết ra một game hay. Và giờ bạn muốn có chút doanh thu từ nó. Không ai cấm bạn cả...

Ơ, nhưng mà thế nào là một game hay? Có rất nhiều tiêu chí để đánh giá, nhưng một tiêu chí đo lường phổ biến nhất là: Số người chơi (unique user) và thời gian người ta chơi (spent time). Tạm thời chúng ta chấp nhận điều này, để tôi đi vào điều chính.

Saturday, October 18, 2014

So sánh HTML5 Game Engines

 Xu hướng ngày nay, nhiều người đang tìm kiếm một game engine phù hợp với nhu cầu để thực hiện các dự bạn cho mình. Bài viết này đánh giá một cách sơ bộ các game engine viết thuần bằng JavaScript và HTML5, để có một hướng đi mới khác với nhưng game engine nổi tiếng hiện nay.
Bảng đánh giá này chỉ dựa trên documents của các engine, hoặc đọc sơ qua source code, không phải là bản đánh giá chi tiết.
Bảng đánh giá này được viết khá cũ, ngày 30 tháng 11 năm 2014, nên có thể có nhiều thay đổi. Tôi post lại nhằm mục đích tham khảo.

Monday, October 13, 2014

Bộ gõ Tiếng Việt trên Chrome

Hiện nay, trình duyệt Chrome đã trở nên phổ biến, hơn nữa một số nơi bắt đầu sử dụng Chrome OS nhiều hơn. Và trình duyệt này mạnh mẽ với các extension viết bằng JavaScript.

Nắm bắt nhu cầu của một số người Việt Nam, muốn sử dụng một bộ gõ tiếng Việt trên Chrome và Chrome OS, cách đây không lâu tôi có viết extension AVIM for Vietnamese, để đáp ứng nhu cầu này.


Tri thức cho việc tìm đường và điểm chiến lược

Trong các game AI một trong những vấn đề quan trọng nhất là giải quyết bài toán tìm đường, có rất nhiều giải thuật giúp chúng ta giải quyết các bài toán này như A*, D*, giải thuật phân cấp đồ thị… Một điểm chung của tất cả các giải thuật này là chúng hoạt động trên một đồ thị các node đã có đầy đủ các tri thức về vị trí node, kết nối giữa các node, và lượng giá giữa các node này.
Vấn đề đặt ra là trong qui trình thiết kế game, ban đầu người thiết kế chỉ tạo ra một bản đồ thế giới game và không hề có bất kì tri thức nào trên đó, do đó cần phải có một qui trình để ánh xạ từ một bản đồ game ban đầu thành một đồ thị node với đầy đủ tri thức phục vụ cho việc tìm đường.

Thông thường các tri thức AI được cung cấp cho game theo 2 cách khác nhau: có thể làm thủ công hoặc  làm bởi các quá trình độc lập tự động, tuy nhiên để đạt hiệu suất cao nhất cách thông thường là kết hợp giữa 2 cách trên,  quá trình tự động sẽ được diễn ra dưới sự giám sát và tối ưu lại của con người.

Thursday, October 9, 2014

Gray template for Aikido

Hình mẫu của template Gray Aikido
Tác giả: Nguyễn Kim Kha

Cái template này làm hồi thuyết trình môn Nhập môn Công tác kỹ sư (lúc còn học Bách khoa TpHCM), đề tài về aikido.

Mấy cái hình này màu xám, không được hài lòng lắm, nhưng ít ra nó có vẻ thuần túy của aikido hơn.

Orange surf

Hình mẫu của Orange Surf
Tác giả: Nguyễn Kim Kha

Cái template này làm trong lần làm bài thuyết trình về semantic web. Sẵn tiện upload lên đây cho mọi người dùng…

Template theo kiểu Vista, màu cam rất sáng sủa, thích hợp cho việc thuyết trình trong phòng họp không quá tối

Tuesday, October 7, 2014

Mẹo đăng ký thành công tài khoản Google Adsense

Hiện nay, Google Adsense là công cụ kiếm tiền online mạnh mẽ nhất dành cho các publisher, và các blogger. Adsense sử dụng sức mạnh bộ máy tìm kiếm và phân tích của Google để đưa ra các quảng cáo phù hợp với nội dung, nhờ thế mà lợi nhuận mang lại cao cho các Google và các publisher. Lợi nhuận cao, nhưng khó đăng ký thành công là điều dễ hiểu.

Saturday, August 30, 2014

TL;DR - Quy trình thực thi một HTTP Request

Bài này muốn đề cập về trình tự các bước xử lý request được thực hiện bởi trình duyệt, web server thông qua đường truyền mạng. Lưu ý rằng, trình tự này có thể thêm hoặc thay đổi tuỳ vào cách hiện thực và tối ưu của từng trình duyệt.

OK. Đây là bài theo tiêu chí "dài quá không đọc" (Too Long, Didn't Read), nên tôi sẽ bắt đầu bằng biểu đồ sau:


Bạn chỉ cần nhìn qua là hiểu rồi nhỉ? Vậy là bài này có thể kết thúc ở đây...

Thursday, August 28, 2014

7 việc cần để bắt đầu với Big Data

Bài này với mục tiêu đưa ra vài tiêu chí để người đọc có thể tiếp cận vào lĩnh vực Big Data/Analytic (đọc thêm bài viết này để biết Big Data là gì).

Thứ nhất: Thu thập dữ liệu


Thursday, August 14, 2014

Tùy chỉnh tiêu đề trên trang blogger

OK. Bạn có một trang blog trên blogger.com, với khá nhiều bài ở đó. Tuy nhiên, bạn sẽ thấy mỗi khi share lên Facebook, Google+,... thì tiêu đề của bài viết luôn có dạng là:

KimKha's Weblog: Tùy chỉnh tiêu đề trên trang blogger

Bạn cảm thấy rằng nó không được chuyên nghiệp cho lắm. Và nếu bạn rành các thủ thuật SEO, hẳn bạn cũng biết, tiêu đề là một nơi rất quan trọng để các search engine đánh index, nhưng việc để tên blog nằm choáng mất "chỗ tốt" thì không được thú vị cho lắm.

Sunday, July 27, 2014

Google Apps Script - những kinh nghiệm đầu tiên

Tôi biết về Google Apps Script được gần 6 tháng. Nhưng "biết" ở đây đúng nghĩa của từ "chỉ biết" mà thôi. Tuần trước tôi mới sử dụng nó.

Nó là cái gì? Là một sản phẩm của Google, muốn biết chi tiết thì đọc ở đây: https://developers.google.com/apps-script/

Giải thích ngắn gọn: Google đã có các sản phẩm như Google Docs, Spreadsheet, Calendar,... Giờ thì Google tạo ra Apps Script để có thể viết tương tác với các sản phẩm này một cách dễ dàng, hoặc thực hiện một hành vi tự động.

Friday, July 18, 2014

TL;DR - Khái niệm về ACID

ACID là viết tắt của 4 chữ Atomicity, Consistency, Isolation, và Durability. Đó là 4 thuộc tính quan trọng mà mỗi database đều phải đảm bảo nhằm bảo vệ tính toàn vẹn và chính xác của dữ liệu.

À, mà tôi không đề cập đến khái niệm acid trong ngành hoá học đâu nhé.

Vì tiêu chí bài viết là Dài quá không đọc (TLDR - Too long didn't read) nên tôi chỉ điểm qua một nét cơ bản thôi...



Biểu mẫu liên hệ

Name

Email *

Message *